2022年1月23日日曜日

2D NavMesh をPlayMakerで

 公式フォーラムの投稿からです。

下記のトピックの Reply #3 の動画の中でPlayMaker を介して 2D NavMesh
を使っています。

FSM that lets NavMeshAgents go off the mesh

本ブログ内ページ
経路探索_パスファインディング で紹介しているアクションをそのまま利用できる
ようです。

2D NavMesh を使うには、 「NavMeshComponents の 2D 対応ブランチ」が必要です。
以下のブログ記事に使用法も含めてわかりやすく解説されています。

しっぽを追いかけて 「Unity で Tilemap に NavMesh をベイクしてみる」
https://www.matatabi-ux.com/entry/2021/03/04/100000

2022年1月12日水曜日

100%PlayMaker [Block_Defender_Android]

PlayMakerのみで作ったAndroidアプリです。
本ブログ記事で言えば、「2Dキャラ移動」や「弾の発射」等
比較的シンプルなアクション、ギミックで構成されています。

 

[説明]
上からミサイルがおちてきます。
砲台を左右に動かして、撃ち落としてください。
ミサイルは、撃ち漏らすとブロックを壊します。
ミサイルが一番下の陣地に当たると負けです。

砲台にミサイルが当たると、上のゲージが減ります。
ゲージがゼロになっても負けです。
ラウンドは30面まであります。
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当ゲームは、「試用版」と「正式版」があります。

アプリには広告や特別な条件、情報を送信する
仕組みなど一切ありません。
あくまで買い切りでご自身のアプリとして扱えます。

@「試用版」は無料で3面までプレイできます。
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「正式版」は有料(150円)です。

試用版が正常に動けば、製品版も同様に動きます。
ぜひ製品版をPLAYしてください。

Google Play での紹介&インストール。
@試用版

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Running5Stick.app

 


@製品版(150YEN)

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Running5Stick.app

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Tips

隕石はブロックを壊しますが、陣地には当たりません。
(隕石でゲームオーバーにはならない)

流れ星を撃つとボーナスステージに入ります。
そこで落ちてくる箱を撃つたびにゲージが増加し、ゲージが
いっぱいになるとパワーショットアイテムが落ちてきます。
パワーショットは3種類あります。

プレイ中、パッドから指を離すと、弾は発射されません。
星を撃たないという選択もできます。

「速」のアイテムを取ると移動速度が上がりますが、ラウンド
が変われば速度は元に戻ります。

公式ブログ nomegames 内紹介ページ