公式フォーラムの投稿からです。
下記のトピックの Reply #3 の動画の中でPlayMaker を介して 2D NavMesh
を使っています。
FSM that lets NavMeshAgents go off the mesh
本ブログ内ページ
経路探索_パスファインディング で紹介しているアクションをそのまま利用できる
ようです。
2D NavMesh を使うには、 「NavMeshComponents の 2D 対応ブランチ」が必要です。
以下のブログ記事に使用法も含めてわかりやすく解説されています。
しっぽを追いかけて 「Unity で Tilemap に NavMesh をベイクしてみる」
https://www.matatabi-ux.com/entry/2021/03/04/100000
0 件のコメント:
コメントを投稿