2017年11月23日木曜日

続?温故知新

前回の続き?のCGIとの連携。とりあえず、エンジン側からスコア等を
送信して、web上のランキングに反映させることが出来ました。


一から作るのが理想なのかもしれませんが、こういう定番系はスクリプトも
(まだ)残っていて、改変が許可されているものを使わせてもらいました。

といっても、今回の様な使い方を想定しているものなどまったくなく(当然でしょうが)
元はJAVAゲームからの出力に対応していたものを、試行錯誤して何とか。


サーバとデータのやり取りが比較的容易に出来ることで、他にもあれこれ
できそうですな

2017年11月10日金曜日

手軽

なるほど。昔ながらのCGIに普通につながるんだ。掲示板にも書き込める(文字化けしてるけど…
データも持ってこれるし、小規模ならこれでもいいのか。

もうレトロともとれる、CGIゲームとの連携とか面白いかもね

2017年11月5日日曜日

2017年11月4日土曜日

face試行2



どうもプロトタイプのプロトタイプになるような悪寒。
リグはそれなりに動くけれども…




2017年11月2日木曜日

ローカライズ

説明やチュートリアルが日本語でもパラメータ名等の記述は英名って場合はやはり、
ツールも英語のままのほうがいいのかな。

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2017年11月1日水曜日

face試行


ツールも「使うことが出来る」と「使いやすい」の違いは大きすぎるし
ノウハウなんかも、「ぱっと見面白い」と「実用的」の差は天と地だし
一通り、通して何かこしらえてみるまでは、その違いに気づきにくいというか
惑わされることもある…ってのが悩ましいなぁ



2017年10月14日土曜日

いつもの

やっぱりこっち方向かな。


懸念もなくはないけど。


ああ。


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2017年10月13日金曜日

2017年10月12日木曜日

2017年10月11日水曜日

実質作業無し。か


某アニメみたいになっとるね、髪…
 再掲したものの一枚。

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2017年10月9日月曜日

人はそれをプレミアムという…

pixivは結局再UPしました。大きな差ではないだろうけど。
前の方がいいって方が万が一いたら、ご連絡下さい(^_^)

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2017年10月8日日曜日

Servalちゃん再掲

pixivにUPしたんですが、ちょっと調整不足だったかなーと。これを。
レンダー関係は、間を開けるとすぐ忘れる…

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2017年10月4日水曜日

おさらい



saiのおさらいをしてふ。ほとんど忘れちゃってるなぁ


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2017年9月30日土曜日

手のメモ

1 まず立方体をこのようにカット


2 球[u v 8]を作って半分にして指の土台へ。連結


3 親指も付け、角ばってる辺や頂点を動かして調節。


4 手首にあたる半球を用意


5 付けるも、uv_8ではよくないか


6 分割数を倍の16にした半球を用意


7 このように調節。指は固定で腕のシェイプ扱いにしようかと


いずれ、もう少し補ってまとめようか。

2017年5月30日火曜日

うじゃ戦車



紹介30秒動画




どうなったのかというと、PC用に仕立て直して公開[Vector]ということになりました。

選択のUIなどモバイル仕様のままだと、マウスクリックをしなければならないのを
PC用にすべて方向キーとボタンですむようにしたことと、砲塔の回転機能を
なくしたため 旋回スピードを上げました。(実際は動きに合わせて砲塔も少し動きます)

WOWのときのように砲塔をマウスで旋回させることも出来るんですが、ゲームパッド
前提では、あれこれ含めてパッドから手を離さずに全て完結した方がよいでしょう。
















あと、BGMを。やはりループ素材中心ですがメインをMIDIにして音当てから組んでみ
ました。手間でもあるし、現状クオリティも下がりますが、やっといたほうがいいかなと。





うじゃうじゃ並ぶ…



撮影スタジオ(?)の光景。


そんな顔しても、キミらは出せんのよ(´ω`)

2017年5月19日金曜日

こんな感じに

この前の記事からどうなった?って。

ゲーム部分はこんな感じに出来たのだけれど・・・
PCでの軽快な動きも、スマホ実機に持ち込むと中々難しい。

 
マシンパワーの問題…というよりも(それもあるか)
バーチャルパッドっていうのが、操作性としてはやっぱりちときびしいというのが
大きい。(しかもこれ一度に2個っていうね…)

ただ、作った。出来た。でいいってものでもないだろうし。
どうなるかわからないな。