重複することが限りなく少ない一意な識別子
uuid を生成するアクションです。
ユーザー、端末の識別等に使用できます。
Create_UUID.cs
ファイルを
プロジェクト内 Assetsフォルダの中の
\Assets\PlayMaker_Custom_Actions\System 等、任意の場所において下さい
(unity2019.3.3f1 での動作を確認。)
アクションブラウザ内の [System] カテゴリーに表示されます。
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ステートに並べ開始すると、 id が作成され、指定した String 変数に格納されます。
id を PlayerPrefs にセーブする場合は、続けて標準アクションの
[ PlayerPrefs Set String ] を使うといいでしょう。
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インスペクタで、作成された id を表示しているところです。
詳しくは同封のReadme をお読み下さい。
不具合などは、コメント等にお願いします。
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