PlayMakerのみで作ったWindowsアプリです。
一日一度だけ、ネットの海の彼方の誰かに、手紙を送ったり受け
取ったり出来る、ボトルメッセージアプリ。Windows用
公開ページ
https://sino.sakura.ne.jp/bottle.htm
PlayMakerのみで作ったWindowsアプリです。
一日一度だけ、ネットの海の彼方の誰かに、手紙を送ったり受け
取ったり出来る、ボトルメッセージアプリ。Windows用
公開ページ
https://sino.sakura.ne.jp/bottle.htm
スマートフォンアプリでゲーム内アイテムなどを販売する場合
UnityIAP を使用します。
「ほぼコードレスで実装できる」とのことですが。
PlayMakerの入ったエディタであれば、完全にコードレスで実装できる
といっても良いのでしょう。
UnityIAP アセットのインストールについては、他に詳しく解説されて
いる方が沢山いらっしゃるので、そちらにお任せしたいと思います。
公式にある
Codeless IAP を利用します。
Unity のIAP アセットのインストール
【Unity】コードレスIAPで超簡単に課金実装(Android編)
(注 上記記事では、[IAP Catalog の作成] で
Automatically initialize UnityPurchasing (recommended) に
チェックを入れたほうが良いと思います。コードでイニシャ
ライズを指示する必要がなくなるため)
そして、購入成功、失敗それぞれの場合のイベントを作成し
外部からの送信イベントとして、それぞれ設定します。