2017年10月4日水曜日

おさらい



saiのおさらいをしてふ。ほとんど忘れちゃってるなぁ


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2017年9月30日土曜日

手のメモ

1 まず立方体をこのようにカット


2 球[u v 8]を作って半分にして指の土台へ。連結


3 親指も付け、角ばってる辺や頂点を動かして調節。


4 手首にあたる半球を用意


5 付けるも、uv_8ではよくないか


6 分割数を倍の16にした半球を用意


7 このように調節。指は固定で腕のシェイプ扱いにしようかと


いずれ、もう少し補ってまとめようか。

2017年5月30日火曜日

うじゃ戦車



紹介30秒動画




どうなったのかというと、PC用に仕立て直して公開[Vector]ということになりました。

選択のUIなどモバイル仕様のままだと、マウスクリックをしなければならないのを
PC用にすべて方向キーとボタンですむようにしたことと、砲塔の回転機能を
なくしたため 旋回スピードを上げました。(実際は動きに合わせて砲塔も少し動きます)

WOWのときのように砲塔をマウスで旋回させることも出来るんですが、ゲームパッド
前提では、あれこれ含めてパッドから手を離さずに全て完結した方がよいでしょう。
















あと、BGMを。やはりループ素材中心ですがメインをMIDIにして音当てから組んでみ
ました。手間でもあるし、現状クオリティも下がりますが、やっといたほうがいいかなと。





うじゃうじゃ並ぶ…



撮影スタジオ(?)の光景。


そんな顔しても、キミらは出せんのよ(´ω`)

2017年5月19日金曜日

こんな感じに

この前の記事からどうなった?って。

ゲーム部分はこんな感じに出来たのだけれど・・・
PCでの軽快な動きも、スマホ実機に持ち込むと中々難しい。

 
マシンパワーの問題…というよりも(それもあるか)
バーチャルパッドっていうのが、操作性としてはやっぱりちときびしいというのが
大きい。(しかもこれ一度に2個っていうね…)

ただ、作った。出来た。でいいってものでもないだろうし。
どうなるかわからないな。

2017年5月7日日曜日

素体とバリケード

自機では動かせる。でも、敵が押しても動かない。
自分の弾は通すけど、敵弾は通さず遮る。こういうのが実質移動バリケードに
なるなぁ。3個並べたらボーナスとか…遊んでみてもいいのかな。

この前の素体。ボーンとちょびっとモーフがついて奇妙な動きをする
ようになりました…。 素体としてはここまでだろうか。




ああ、残骸だったのね。バリケード的な何かは。