upactive nya~
PlayMakerゲームデザイン
2017年5月30日火曜日
うじゃ戦車
紹介30秒動画
どうなったのかというと、PC用に仕立て直して公開[Vector]ということになりました。
選択のUIなどモバイル仕様のままだと、マウスクリックをしなければならないのを
PC用にすべて方向キーとボタンですむようにしたことと、砲塔の回転機能を
なくしたため 旋回スピードを上げました。(実際は動きに合わせて砲塔も少し動きます)
WOWのときのように砲塔をマウスで旋回させることも出来るんですが、ゲームパッド
前提では、あれこれ含めてパッドから手を離さずに全て完結した方がよいでしょう。
あと、BGMを。やはりループ素材中心ですがメインをMIDIにして音当てから組んでみ
ました。手間でもあるし、現状クオリティも下がりますが、やっといたほうがいいかなと。
うじゃうじゃ並ぶ…
撮影スタジオ(?)の光景。
そんな顔しても、キミらは出せんのよ(´ω`)
2017年5月19日金曜日
こんな感じに
この前の記事からどうなった?って。
ゲーム部分はこんな感じに出来たのだけれど・・・
PCでの軽快な動きも、スマホ実機に持ち込むと中々難しい。
マシンパワーの問題…というよりも(それもあるか)
バーチャルパッドっていうのが、操作性としてはやっぱりちときびしいというのが
大きい。(しかもこれ一度に2個っていうね…)
ただ、作った。出来た。でいいってものでもないだろうし。
どうなるかわからないな。
2017年5月7日日曜日
素体とバリケード
自機では動かせる。でも、敵が押しても動かない。
自分の弾は通すけど、敵弾は通さず遮る。こういうのが実質移動バリケードに
なるなぁ。3個並べたらボーナスとか…遊んでみてもいいのかな。
この前の素体。ボーンとちょびっとモーフがついて奇妙な動きをする
ようになりました…。 素体としてはここまでだろうか。
ああ、残骸だったのね。バリケード的な何かは。
2017年5月2日火曜日
新たなる地平(大げさ)
アイテム出すぎでしょ。確率設定おかしいんだけどね。
これは、そのうち出来るでしょう。
で、作っていると書いた新素体。こんな感じになりました。
こうして置いてみると何か…やばい雰囲気が、あれだなぁ。
これまでのemmyタイプ(と勝手に名付けている)とどう違うのかって。
emmyを作ったのは調べたら(前の前のブログの記事で)もう3年ぐらい前。
当時モデルに組み入れたかった幾つかの機能を、途中まで入れたところで…
表面的な小奇麗さを優先させるような形で完遂を断念、出来たのがemmy。
悪くないけどね。ミクさんとかテトさんとか、一応自前でそろえられたし。
でもここからは、新バージョンでないと行けない領域?
しかし、絵面やばいなぁ。
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